Vous voilà à votre première colo créée et déjà je vais vous embêter dans le choix de la pm !
En effet d'une pm à une autre les résultats peuvent varier c'est pourquoi je vais vous expliquer quel pm est idéal pour votre développement.
Citation :
-La pm idéale est située entre 4 et 10 ( pour un bon départ en deute et sat).
-Sa galaxie est entre la première et la quatrième pour avoir de nombreux voisins.
-Elle comptent plus d'une 50 aine de système solaires.
Si votre pm ne rentrent dans ses 3 premiers critères, votre départ n'en sera que plus dur , moins de cibles , plus de sats à faire bref ça ne sera pas évident , vous pouvez alors penser à passer ce compte à un ami qui vient juste pour un petit moment et redémarrer de suite un nouveau compte pour partir de façon optimale ou bien prendre votre courage à deux mains et foncer
Les 3 premières journées sont capitales et demandent plus d'investissement de temps que le suite de la vie du compte, c'est d'elles que découlent le fait que vous deviendrez une cible ou un pilleur dans l'univers , un mauvais départ entraînera plus de raids contre vous , il ne faut donc pas prendre de retard en ce début d'uni. Je préconise les actions suivantes pour les premiers jours sur l'univers :
Citation :
Centrale électrique niv 1
Métal niv 1 et 2
Centrale niv 2
Métal niv 3
Cristal niv 1
Centrale niv 3
Métal niv 4
Cristal niv 2
Centrale niv 3
Métal niv 5
Cristal niv 3
Centrale niv 4
Deute niv 1
Métal niv 6
Pourquoi plus de métal que cristal ?? tout simplement parce qu'on vous donne beaucoup plus de cristal que nécessaire le premier jour et qu'il vaut mieux donc accentuer le production de métal.
Le deute niv 1 vous permettra de produire du deute dès ce début de première soirée.
Le lendemain :
Montez vos mines métal à 9 et votre cristal à 8 (oui car beaucoup de cristal pour les pt et clés après)
Montez également deute à niv 6 ( grosses centrales demandées bien sur)
A la fin de ce deuxième jour vous posséderez des mines de deute suffisantes pour attaquer dès le troisième jour des constructions comme l'usine de robot ou le chantier spatial.
Oh que la nuit fut belle, tiens les premiers raideurs vont commencer à émerger , bon et bien faisons de même
Construisons tout d'abord une usine de robots niv 2 , puis un labo de recherche.
Ces 2 bâtiments de base vont vous débloquer vos premières armes de raideur : la techno combustion et les pts / clés.
Mais également vos premières armes de mineur : les lm et les sats
A ce moment précis vous aurez pas mal de métal , je vous conseille de faire 2-3 lm la nuit ne sera pas de tout repos et vous ne devez absolument pas devenir une cible , créer les lm et montrez qu'on ne vous attaque pas impunément !
Les lm ne sont pas la seule chose à développer, là encore nous avons débloqué des armes de raideur , il va falloir maintenant les développer :
techno de combustion nivo 2 vous permettra de faire vos premiers pts et clés. Construisez donc un pt et une clé (optionnel)et partons pour le premier raid !
Pour répérer la première cible idéale il faut bien sur se fier au classement mais pas seulement points , la recherche et la flotte vous aideront !
Astuce de dead calimero sur ce sujet :
Citation :
"Une petite astuce que peu de joueurs connaissent : repérez sur la copie d’écran de votre système le joueur le mieux classé de votre système, et regardez son classement flotte : s’il a 1, il peut vous raider aussi car il dispose d’un petit transporteur (ou d’un chasseur léger). S’il a 0 en flotte, il a déjà un chantier spatial… de fait, n’y allez pas. S’il n’apparaît pas du tout dans le classement flotte, foncez… ce sera votre premier client. Le classement recherche peut lui aussi vous donner quelques indications sur son avancement."
Une fois le premier raid fait il faudra tenter de développer au maximum le labo et la combustion pour sortir des sondes et commencer à chercher les perles rares . Je vous conseille 3 pts et 2 clés en guise de flotte pour vos premiers raids. Après chaque jour redéveloppez un peu plus vos technos (notamment ordi et combustion) qui vous seront très utiles pour ce style de jeu.
N.B : Si vous êtes un groupe n'hésitez pas à demander à une personne en particulier de ne développer son début de compte qu'en sonde . En effet celui ci pourra sonder précocement vos cibles et vous offrir un avantage tactique considérable (n'oubliez pas de le rémunérer bien sûr ^^).
Suivez votre petit bonhomme de chemin pour atteindre combustion 6 si possible et débloquer les gts et les recycleurs par la suite. Le premier permettra de meilleurs raids , le second de vous camoufler la nuit avec vos ressources tranquillement (un seul nécessaire).
Le couple gt / clés n'est pas idéale vous vous en rendrez bien vite compte votre puissance d'attaque est digne d'un moucheron. Développez les clo ne vous avancera pas à grand chose , cependant nous allons les débloquer dans la suite qui nous pousse vers les croiseurs et les vaisseaux de colo. Je ne saurais trop vous conseiller de ne pas en faire des masses ( coût trop important en cristal à une heure où le cristal va devenir la ressources la plus importante).
Durant tout ce temps vos mines évoluent , n'hésitez pas dès lors que les centrales deviennent très coûteuses à développer la techno énergie pour débloquer les fusions qui sont idéales pour les démarrages de vos futurs colonies et pour l'énergie de votre pm ( la centrale de deute ne doit cependant pas aller très loin dans les niveaux elle doit juste servir à remplacer les 10-15 sats que vous auriez construit à sa place).